クレリックを作ってみる
ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤーズ・ハンドブックを手に入れたら、さっそくキャラクターを作ってみましょう。この記事では、よくあるクレリックのキャラクターを作成してみます。
お手元に、プレイヤーズ・ハンドブックと未記入のキャラクターシートと6面体ダイスを4つご用意ください。
説明の途中でゲーム用語がいくつか出てきます。意味が分からないものがあっても、あまり気にせず、まずはキャラクターシートを埋めてみましょう。
クレリックの基本情報を確認
まずは、クレリックのクラスについて基本的なところを確認しましょう。
クレリックはこんなクラス
- 神への献身をもとに信仰魔法の呪文を発動できる。信仰魔法には癒しの呪文が多いが、敵を攻撃する呪文もある
- 信仰する領域によって、異なる特徴を身に付けていく
- 防具はそれなりのものを装備できるので、敵との接近戦も可能。信仰する領域によってはすべての鎧を装備できる
- 武器は単純な武器しか装備できないので、接近戦の攻撃力は低め。信仰する領域によってはすべての武器を装備できる
クレリックの能力値
プレイヤーズ・ハンドブック P.62にあるクレリックの簡易作成法を参考に能力値を検討します。
- 【判断力】を一番高い能力値にする
- 【筋力】か【耐久力】を2番目に高くする
- 背景として侍祭を選択する
- 信仰の領域として、生命の領域を選択します
- 治癒呪文の効果が上がり、すべての鎧を装備できるようになります
種族を決める
プレイヤーズ・ハンドブック P.12の”能力値の要約”の表からよさそうな種族を探します。
【判断力】が+1で【耐久力】が+2あるヒル・ドワーフがよさそうです。
ヒル・ドワーフ
プレイヤーズ・ハンドブック P.25にあるドワーフの特徴を確認します。
- 能力値上昇:【耐久力】+2 (ドワーフすべて)
- 能力値上昇:【判断力】+1 (ヒル・ドワーフのみ)
能力値を決める
ここまでで、能力値を決めることができるようになりました
さあ、さっそくダイスを振りましょう。
- 能力値は【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【知力】、【判断力】、【魅力】の6つです
- 6面体ダイスを4つふって、高いほうから3つの値を合計します
- この3から18の値が能力値になります
- これを6回繰り返して、6つ能力値を作ります
- これをそれぞれの能力値に割り当てます
- この例では15、14、13、12、10、8が出たことにします
能力名 | 基本能力値 | 種族修正値 | 能力値 | 能力修正値 |
---|---|---|---|---|
【筋力】 | 13 | 13 | +1 | |
【敏捷力】 | 12 | 10 | 0 | |
【耐久力】 | 14 | +2 | 16 | +3 |
【知力】 | 8 | 8 | -1 | |
【判断力】 | 15 | +1 | 16 | +3 |
【魅力】 | 10 | 12 | +1 |
背景を決める
侍祭
冒険者になる前の背景を決めます。簡易作成法でのおすすめの侍祭の背景をプレイヤーズ・ハンドブック P.135で確認します。
- 技能習熟:〈看破〉、〈宗教〉
技能を決める
次に習熟している技能を決めます。
- クレリックのクラスで候補の中から2つ
- 侍祭の経歴から〈看破〉と〈宗教〉
- 合計で習熟している技能を4つ持てます
- 技能判定の際に、習熟している技能には習熟ボーナスを追加できます
- 1レベルでは+2で、レベルが上がるにつれ値が増えていきます
- プレイヤーズ・ハンドブック P.62でクレリックの習熟ボーナスを確認できます。
技能名 | 能力値 | クレリック | 侍祭 | 習熟 | 能力修正値+習熟ボーナス |
---|---|---|---|---|---|
〈威圧〉 | 【魅力】 | +1 | |||
〈医術〉 | 【判断力】 | 選択可 | 〇 | +5 | |
〈運動〉 | 【筋力】 | +1 | |||
〈隠密〉 | 【敏捷力】 | 0 | |||
〈軽業〉 | 【敏捷力】 | 0 | |||
〈看破〉 | 【判断力】 | 選択可 | 選択済 | 〇 | +5 |
〈芸能〉 | 【魅力】 | +1 | |||
〈自然〉 | 【知力】 | -1 | |||
〈宗教〉 | 【知力】 | 選択可 | 選択済 | 〇 | +1 |
〈生存〉 | 【判断力】 | +3 | |||
〈説得〉 | 【魅力】 | 選択可 | 〇 | +3 | |
〈捜査〉 | 【知力】 | -1 | |||
〈知覚〉 | 【判断力】 | +3 | |||
〈手先の早業〉 | 【敏捷力】 | 0 | |||
〈動物使い〉 | 【判断力】 | +3 | |||
〈ペテン〉 | 【魅力】 | +1 | |||
〈魔法学〉 | 【知力】 | -1 | |||
〈歴史〉 | 【知力】 | 選択可 | -1 |
その他の数値を決める
セービング・スローはクラスによって習熟ボーナスを追加できる能力が決まります。クレリックは【敏捷力】と【知力】のセービング・スローに習熟ボーナスを追加できます。プレイヤーズ・ハンドブック P.62でクレリックのセービング・スローを確認できます。
数値名 | 決め方 | 数値 |
---|---|---|
習熟ボーナス | レベルで決まる | +2 |
セーヴィング・スロー:【筋力】 | 能力修正値 | +1 |
セーヴィング・スロー:【敏捷力】 | 能力修正値 | 0 |
セーヴィング・スロー:【耐久力】 | 能力修正値 | +3 |
セーヴィング・スロー:【知力】 | 能力修正値 | -1 |
セーヴィング・スロー:【判断力】 | 能力修正値+習熟ボーナス | +5 |
セーヴィング・スロー:【魅力】 | 能力修正値+習熟ボーナス | +3 |
イニシアチブ | 【敏捷力】能力修正値 | 0 |
移動速度 | ドワーフは7.5m | 7.5m |
ヒット・ポイント | クレリックは8+耐久力修正値 ヒル・ドワーフの特徴で+1 | 13 |
ヒット・ダイス | クレリックはレベルごとに1d8 | 1d8 |
受動【判断力】〈知覚〉 | 10+【判断力】〈知覚〉技能 | 13 |
持ち物・装備を決める
初期装備
装備は、クラスと背景から決まります。クラスの装備品はいくつかの候補から選択できます。プレイヤーズ・ハンドブック P.62でクレリックの装備、P134で侍祭の装備を確認します。
- 侍祭の装備
- 聖印(君が聖職に関わるようになったときに貰ったものである)、祈祷書かマニ車、お香5本、法衣、普通の服1着、ベルトポーチ(15gp入り)
- クレリックの装備
- ウォーハンマー、ライト・クロスボウとボルト20本
- チェイン・メイル、シールド
- 僧侶パック
- 聖印
習熟
鎧、武器、道具にも習熟があり、習熟しているものを使う際には習熟ボーナスをプラスできます。プレイヤーズ・ハンドブック P.62でクレリックの習熟、P.134で侍祭の習熟を確認します。
侍祭の習熟
- 任意の言語2つ
クレリック(生命の領域)の武器・鎧・道具習熟
- 鎧:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾
- 武器:単純武器
- 道具:なし
ヒル・ドワーフの武器・道具習熟
- 武器:バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマー
- 道具:石工道具、家事道具、醸造用品のうち1つ
武器と防具の性能
鎧と盾の性能
鎧と盾の一覧はプレイヤーズ・ハンドブック P.144にあります。鎧によってアーマ・クラスが決まっています。
チェイン・メイルで盾を持っている場合、アーマ・クラスは16+2(盾)=18となります。また、【敏捷力】隠密判定が失敗しやすくなります。
武器の性能
武器の一覧はプレイヤーズ・ハンドブック P.149にあります。ダメージと特性が決まっています。
ウォーハンマーのダメージは1d8[殴打]で、特性は両用(1d10)となります。
ライト・クロスボウのダメージは1d8[刺突]で、特性は装填、矢弾(射程80/320)、両手用となります。
その他の特徴を決める
種族・クラス・背景から得られる特徴を決めます。
ヒル・ドワーフの特徴
プレイヤーズ・ハンドブック P.25でヒル・ドワーフの特徴を確認します。
- 暗視
- ドワーフの毒耐性
- ドワーフの戦闘訓練
- 道具習熟
- 石工の勘
- 言語:共通語、ドワーフ語
- 壮健なるドワーフ
クレリックの特徴
プレイヤーズ・ハンドブック P.63とP.66でクレリック(生命の領域)の特徴を確認します。
- 呪文発動
- プレイヤーズ・ハンドブック P.208でクレリック呪文一覧を確認します
- 呪文発動能力値:【判断力】
- 呪文のセーヴ難易度:8+習熟ボーナス+【判断力】修正値=13
- 呪文攻撃の修正値:習熟ボーナス+【判断力】修正値=5
- 初期呪文
- 任意の3つの初期呪文
- ガイダンス、スペア・ザ・ダイイング、セイクリッド・フレイム
- 任意の3つの初期呪文
- 選択可能な呪文数
- 【判断力】修正値+クレリック・レベル=4
- ガイディング・ボルト、ヒーリング・ワード、プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド、ベイン
- 領域呪文をこれに加えて選択可能
- 【判断力】修正値+クレリック・レベル=4
- 呪文スロット数
- 1レベルを2スロット
- 領域呪文:キュア・ウーンズ、ブレス
- 習熟追加:重装鎧
- 生命の使徒
侍祭の特徴
プレイヤーズ・ハンドブック P.135で侍祭の特徴を確認します。
- 信仰あつき者の保護
キャラクター完成!
これで、まずは冒険に出発する準備は整いました。ただ、このキャラクターがどのような人物なのかに関してはまだ決まっていません。
背景には以下のような、キャラクターの人となりを描くための設定の素材が用意されています。
- 人格的特徴
- 尊ぶもの
- 関わり深いもの
- 弱み
また、キャラクターの基本的な倫理観や傾向を表す、属性も決めていきましょう。
数字だけでは表せない、あなたの分身のキャラクターにより深みを与えることで、あなたの冒険楽しいものになるはずです。
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