ハーフオークのバーバリアンを作ってみる

キャラクター作成

バーバリアンを作ってみる

ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤーズ・ハンドブックを手に入れたら、さっそくキャラクターを作ってみましょう。この記事では、よくあるバーバリアンのキャラクターを作成してみます。

お手元に、プレイヤーズ・ハンドブックと未記入のキャラクターシートと6面体ダイスを4つご用意ください。

説明の途中でゲーム用語がいくつか出てきます。意味が分からないものがあっても、あまり気にせず、まずはキャラクターシートを埋めてみましょう。

バーバリアンの基本情報を確認

まずは、バーバリアンのクラスについて基本的なところを確認しましょう。

バーバリアンはこんなクラス

  • すべてのクラスの中で最大のヒット・ポイントを持つ
  • すべての武器を使える戦士
  • 重たい鎧は着れないが、鎧を着ていないときにアーマ・クラスが上昇する
  • 激怒の特徴を発動することで、短時間だが接近戦での与ダメージが上昇し、武器からの被ダメージが減少する

バーバリアンの能力値

プレイヤーズ・ハンドブック P.87にあるバーバリアンの簡易作成法を参考に能力値を検討します。

  • 【筋力】を一番高い能力値にする
  • 【耐久力】を2番目に高くする
  • 背景として辺境育ちを選択する

種族を決める

プレイヤーズ・ハンドブック P.12の”能力値の要約”の表からよさそうな種族を探します。

【筋力】が+2で【耐久力】が+1あるハーフオークがよさそうです。

ハーフオーク

プレイヤーズ・ハンドブック P.43にあるハーフオークの特徴を確認します。

  • 能力値上昇:【筋力】+2 、【耐久力】+1

能力値を決める

ここまでで、能力値を決めることができるようになりました

さあ、さっそくダイスを振りましょう。

  • 能力値は【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【知力】、【判断力】、【魅力】の6つです
  • 6面体ダイスを4つふって、高いほうから3つの値を合計します
    • この3から18の値が能力値になります
  • これを6回繰り返して、6つ能力値を作ります
  • これをそれぞれの能力値に割り当てます
  • この例では15、14、13、12、10、8が出たことにします
能力名基本能力値種族修正値能力値能力修正値
【筋力】15+217+3
【敏捷力】1313+1
【耐久力】14+115+2
【知力】10100
【判断力】1212+1
【魅力】88-1

背景を決める

辺境育ち

冒険者になる前の背景を決めます。簡易作成法でのおすすめの辺境育ちの背景をプレイヤーズ・ハンドブック P.139で確認します。

  • 技能習熟:〈運動〉、〈生存〉

技能を決める

次に習熟している技能を決めます。

  • バーバリアンのクラスで候補の中から2つ
  • ハーフオークの強面の特徴から〈威圧〉
  • 辺境育ちの経歴から〈運動〉と〈生存〉
  • 合計で習熟している技能を5つ持てます
  • 技能判定の際に、習熟している技能には習熟ボーナスを追加できます
    • 1レベルでは+2で、レベルが上がるにつれ値が増えていきます
    • プレイヤーズ・ハンドブック P.87でバーバリアンの習熟ボーナスを確認できます。
技能名能力値バーバリアンハーフオーク辺境育ち習熟能力修正値+習熟ボーナス
〈威圧〉【魅力】選択可選択済+1
〈医術〉【判断力】+1
〈運動〉【筋力】選択可選択済+5
〈隠密〉【敏捷力】+1
〈軽業〉【敏捷力】+1
〈看破〉【判断力】+1
〈芸能〉【魅力】-1
〈自然〉【知力】選択可0
〈宗教〉【知力】0
〈生存〉【判断力】選択可選択済+3
〈説得〉【魅力】-1
〈捜査〉【知力】0
〈知覚〉【判断力】選択可+3
〈手先の早業〉【敏捷力】+1
〈動物使い〉【判断力】選択可+3
〈ペテン〉【魅力】-1
〈魔法学〉【知力】0
〈歴史〉【知力】0

その他の数値を決める

セービング・スローはクラスによって習熟ボーナスを追加できる能力が決まります。バーバリアンは【筋力】と【耐久力】のセービング・スローに習熟ボーナスを追加できます。プレイヤーズ・ハンドブック P.87でバーバリアンのセービング・スローを確認できます。

数値名決め方数値
習熟ボーナスレベルで決まる+2
セーヴィング・スロー:【筋力】能力修正値+習熟ボーナス+5
セーヴィング・スロー:【敏捷力】能力修正値+1
セーヴィング・スロー:【耐久力】能力修正値+習熟ボーナス+4
セーヴィング・スロー:【知力】能力修正値0
セーヴィング・スロー:【判断力】能力修正値+1
セーヴィング・スロー:【魅力】能力修正値-1
イニシアチブ【敏捷力】能力修正値+1
移動速度ハーフオークは9m9m
ヒット・ポイントバーバリアンは12+耐久力修正値14
ヒット・ダイスバーバリアンはレベルごとに1d121d12
受動【判断力】〈知覚〉10+【判断力】〈知覚〉技能11

持ち物・装備を決める

初期装備

装備は、クラスと背景から決まります。クラスの装備品はいくつかの候補から選択できます。プレイヤーズ・ハンドブック P.88でバーバーリアンの装備、P139で辺境育ちの装備を確認します。

  • 辺境育ちの装備
    • 杖、獣罠、仕留めた獣の記念品(皮、頭、角など)、旅人の服1着、ベルトポーチ(10gp入り)
  • バーバリアンの装備
    • グレートアックス、ハンドアックス2丁、ジャベリン4本
    • 探検家パック

習熟

鎧、武器、道具にも習熟があり、習熟しているものを使う際には習熟ボーナスをプラスできます。プレイヤーズ・ハンドブック P.87でバーバーリアンの習熟、P.139で辺境育ちの習熟を確認します。

辺境育ちの習熟

  • 1種類の楽器
  • 任意の言語1つ

バーバリアンの武器・鎧・道具習熟

  • 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
  • 武器:単純武器、軍用武器
  • 道具:なし

武器と防具の性能

鎧と盾の性能

鎧と盾の一覧はプレイヤーズ・ハンドブック P.144にあります。鎧によってアーマ・クラスが決まっています。鎧なしの場合のアーマ・クラスに関してはプレイヤーズ・ハンドブック P.14に説明があります。

鎧なしの場合、アーマ・クラスは10+【敏捷力】修正値となります。ただ、バーバリアンの鎧わぬ守りの特徴によって、鎧を着用していない時には、アーマ・クラスは10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値=13となります。

武器の性能

武器の一覧はプレイヤーズ・ハンドブック P.149にあります。ダメージと特性が決まっています。

グレートアックスのダメージは1d12[斬撃]で、特性は重武器、両手用となります。

ハンドアックスのダメージは1d6[斬撃]で、特性は軽武器、投擲(射程20/60)となります。

ジャベリンのダメージは1d6[刺突]で、特性は投擲(射程30/120)となります。

その他の特徴を決める

種族・クラス・背景から得られる特徴を決めます。

ハーフオークの特徴

プレイヤーズ・ハンドブック P.43でハーフオークの特徴を確認します。

  • 暗視
  • 強面
  • ハーフオークのしぶとさ
  • 猛攻
  • 言語:共通語、オーク語

バーバリアンの特徴

プレイヤーズ・ハンドブック P.88でバーバリアンの特徴を確認します。

  • 激怒
  • 鎧わぬ守り

辺境育ちの特徴

プレイヤーズ・ハンドブック P.140で辺境育ちの特徴を確認します。

  • 放浪者

キャラクター完成!

これで、まずは冒険に出発する準備は整いました。ただ、このキャラクターがどのような人物なのかに関してはまだ決まっていません。

背景には以下のような、キャラクターの人となりを描くための設定の素材が用意されています。

  • 人格的特徴
  • 尊ぶもの
  • 関わり深いもの
  • 弱み

また、キャラクターの基本的な倫理観や傾向を表す、属性も決めていきましょう。

数字だけでは表せない、あなたの分身のキャラクターにより深みを与えることで、あなたの冒険楽しいものになるはずです。

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