バーバリアンを作ってみる
ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤーズ・ハンドブックを手に入れたら、さっそくキャラクターを作ってみましょう。この記事では、よくあるバーバリアンのキャラクターを作成してみます。
お手元に、プレイヤーズ・ハンドブックと未記入のキャラクターシートと6面体ダイスを4つご用意ください。
説明の途中でゲーム用語がいくつか出てきます。意味が分からないものがあっても、あまり気にせず、まずはキャラクターシートを埋めてみましょう。
バーバリアンの基本情報を確認
まずは、バーバリアンのクラスについて基本的なところを確認しましょう。
バーバリアンはこんなクラス
- すべてのクラスの中で最大のヒット・ポイントを持つ
- すべての武器を使える戦士
- 重たい鎧は着れないが、鎧を着ていないときにアーマ・クラスが上昇する
- 激怒の特徴を発動することで、短時間だが接近戦での与ダメージが上昇し、武器からの被ダメージが減少する
バーバリアンの能力値
プレイヤーズ・ハンドブック P.87にあるバーバリアンの簡易作成法を参考に能力値を検討します。
- 【筋力】を一番高い能力値にする
- 【耐久力】を2番目に高くする
- 背景として辺境育ちを選択する
種族を決める
プレイヤーズ・ハンドブック P.12の”能力値の要約”の表からよさそうな種族を探します。
【筋力】が+2で【耐久力】が+1あるハーフオークがよさそうです。
ハーフオーク
プレイヤーズ・ハンドブック P.43にあるハーフオークの特徴を確認します。
- 能力値上昇:【筋力】+2 、【耐久力】+1
能力値を決める
ここまでで、能力値を決めることができるようになりました
さあ、さっそくダイスを振りましょう。
- 能力値は【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【知力】、【判断力】、【魅力】の6つです
- 6面体ダイスを4つふって、高いほうから3つの値を合計します
- この3から18の値が能力値になります
- これを6回繰り返して、6つ能力値を作ります
- これをそれぞれの能力値に割り当てます
- この例では15、14、13、12、10、8が出たことにします
能力名 | 基本能力値 | 種族修正値 | 能力値 | 能力修正値 |
---|---|---|---|---|
【筋力】 | 15 | +2 | 17 | +3 |
【敏捷力】 | 13 | 13 | +1 | |
【耐久力】 | 14 | +1 | 15 | +2 |
【知力】 | 10 | 10 | 0 | |
【判断力】 | 12 | 12 | +1 | |
【魅力】 | 8 | 8 | -1 |
背景を決める
辺境育ち
冒険者になる前の背景を決めます。簡易作成法でのおすすめの辺境育ちの背景をプレイヤーズ・ハンドブック P.139で確認します。
- 技能習熟:〈運動〉、〈生存〉
技能を決める
次に習熟している技能を決めます。
- バーバリアンのクラスで候補の中から2つ
- ハーフオークの強面の特徴から〈威圧〉
- 辺境育ちの経歴から〈運動〉と〈生存〉
- 合計で習熟している技能を5つ持てます
- 技能判定の際に、習熟している技能には習熟ボーナスを追加できます
- 1レベルでは+2で、レベルが上がるにつれ値が増えていきます
- プレイヤーズ・ハンドブック P.87でバーバリアンの習熟ボーナスを確認できます。
技能名 | 能力値 | バーバリアン | ハーフオーク | 辺境育ち | 習熟 | 能力修正値+習熟ボーナス |
---|---|---|---|---|---|---|
〈威圧〉 | 【魅力】 | 選択可 | 選択済 | 〇 | +1 | |
〈医術〉 | 【判断力】 | +1 | ||||
〈運動〉 | 【筋力】 | 選択可 | 選択済 | 〇 | +5 | |
〈隠密〉 | 【敏捷力】 | +1 | ||||
〈軽業〉 | 【敏捷力】 | +1 | ||||
〈看破〉 | 【判断力】 | +1 | ||||
〈芸能〉 | 【魅力】 | -1 | ||||
〈自然〉 | 【知力】 | 選択可 | 0 | |||
〈宗教〉 | 【知力】 | 0 | ||||
〈生存〉 | 【判断力】 | 選択可 | 選択済 | 〇 | +3 | |
〈説得〉 | 【魅力】 | -1 | ||||
〈捜査〉 | 【知力】 | 0 | ||||
〈知覚〉 | 【判断力】 | 選択可 | 〇 | +3 | ||
〈手先の早業〉 | 【敏捷力】 | +1 | ||||
〈動物使い〉 | 【判断力】 | 選択可 | 〇 | +3 | ||
〈ペテン〉 | 【魅力】 | -1 | ||||
〈魔法学〉 | 【知力】 | 0 | ||||
〈歴史〉 | 【知力】 | 0 |
その他の数値を決める
セービング・スローはクラスによって習熟ボーナスを追加できる能力が決まります。バーバリアンは【筋力】と【耐久力】のセービング・スローに習熟ボーナスを追加できます。プレイヤーズ・ハンドブック P.87でバーバリアンのセービング・スローを確認できます。
数値名 | 決め方 | 数値 |
---|---|---|
習熟ボーナス | レベルで決まる | +2 |
セーヴィング・スロー:【筋力】 | 能力修正値+習熟ボーナス | +5 |
セーヴィング・スロー:【敏捷力】 | 能力修正値 | +1 |
セーヴィング・スロー:【耐久力】 | 能力修正値+習熟ボーナス | +4 |
セーヴィング・スロー:【知力】 | 能力修正値 | 0 |
セーヴィング・スロー:【判断力】 | 能力修正値 | +1 |
セーヴィング・スロー:【魅力】 | 能力修正値 | -1 |
イニシアチブ | 【敏捷力】能力修正値 | +1 |
移動速度 | ハーフオークは9m | 9m |
ヒット・ポイント | バーバリアンは12+耐久力修正値 | 14 |
ヒット・ダイス | バーバリアンはレベルごとに1d12 | 1d12 |
受動【判断力】〈知覚〉 | 10+【判断力】〈知覚〉技能 | 11 |
持ち物・装備を決める
初期装備
装備は、クラスと背景から決まります。クラスの装備品はいくつかの候補から選択できます。プレイヤーズ・ハンドブック P.88でバーバーリアンの装備、P139で辺境育ちの装備を確認します。
- 辺境育ちの装備
- 杖、獣罠、仕留めた獣の記念品(皮、頭、角など)、旅人の服1着、ベルトポーチ(10gp入り)
- バーバリアンの装備
- グレートアックス、ハンドアックス2丁、ジャベリン4本
- 探検家パック
習熟
鎧、武器、道具にも習熟があり、習熟しているものを使う際には習熟ボーナスをプラスできます。プレイヤーズ・ハンドブック P.87でバーバーリアンの習熟、P.139で辺境育ちの習熟を確認します。
辺境育ちの習熟
- 1種類の楽器
- 任意の言語1つ
バーバリアンの武器・鎧・道具習熟
- 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
- 武器:単純武器、軍用武器
- 道具:なし
武器と防具の性能
鎧と盾の性能
鎧と盾の一覧はプレイヤーズ・ハンドブック P.144にあります。鎧によってアーマ・クラスが決まっています。鎧なしの場合のアーマ・クラスに関してはプレイヤーズ・ハンドブック P.14に説明があります。
鎧なしの場合、アーマ・クラスは10+【敏捷力】修正値となります。ただ、バーバリアンの鎧わぬ守りの特徴によって、鎧を着用していない時には、アーマ・クラスは10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値=13となります。
武器の性能
武器の一覧はプレイヤーズ・ハンドブック P.149にあります。ダメージと特性が決まっています。
グレートアックスのダメージは1d12[斬撃]で、特性は重武器、両手用となります。
ハンドアックスのダメージは1d6[斬撃]で、特性は軽武器、投擲(射程20/60)となります。
ジャベリンのダメージは1d6[刺突]で、特性は投擲(射程30/120)となります。
その他の特徴を決める
種族・クラス・背景から得られる特徴を決めます。
ハーフオークの特徴
プレイヤーズ・ハンドブック P.43でハーフオークの特徴を確認します。
- 暗視
- 強面
- ハーフオークのしぶとさ
- 猛攻
- 言語:共通語、オーク語
バーバリアンの特徴
プレイヤーズ・ハンドブック P.88でバーバリアンの特徴を確認します。
- 激怒
- 鎧わぬ守り
辺境育ちの特徴
プレイヤーズ・ハンドブック P.140で辺境育ちの特徴を確認します。
- 放浪者
キャラクター完成!
これで、まずは冒険に出発する準備は整いました。ただ、このキャラクターがどのような人物なのかに関してはまだ決まっていません。
背景には以下のような、キャラクターの人となりを描くための設定の素材が用意されています。
- 人格的特徴
- 尊ぶもの
- 関わり深いもの
- 弱み
また、キャラクターの基本的な倫理観や傾向を表す、属性も決めていきましょう。
数字だけでは表せない、あなたの分身のキャラクターにより深みを与えることで、あなたの冒険楽しいものになるはずです。
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