ライトフット・ハーフリングのローグを作ってみる

キャラクター作成

ローグを作ってみる

Baldur’s Gate 3 で作ったライトフット・ハーフリングのローグ

ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤーズ・ハンドブックを手に入れたら、さっそくキャラクターを作ってみましょう。この記事では、よくあるローグのキャラクターを作成してみます。

お手元に、プレイヤーズ・ハンドブックと未記入のキャラクターシートと6面体ダイスを4つご用意ください。

説明の途中でゲーム用語がいくつか出てきます。意味が分からないものがあっても、あまり気にせず、まずはキャラクターシートを埋めてみましょう。

ローグの基本情報を確認

まずは、ローグのクラスについて基本的なところを確認しましょう。

ローグはこんなクラス

  • 器用でダンジョンの罠を解除したり、扉の鍵を開けるのが得意
  • 物陰から相手の急所を狙った攻撃で大きなダメージを与える
  • いわゆる犯罪者としての盗賊もいれば、ダンジョン探索のためにローグの腕を磨く者もいる

ローグの能力値

プレイヤーズ・ハンドブック P.116にあるローグの簡易作成法を参考に能力値を検討します。

  • 【敏捷力】を一番高い能力値にする
  • 【魅力】を2番目に高くする
  • 背景として犯罪者を選択する

種族を決める

プレイヤーズ・ハンドブック P.12の”能力値の要約”の表からよさそうな種族を探します。

【敏捷力】が+2で【魅力】が+1あるライトフット・ハーフリングがよさそうです。

ライトフット・ハーフリング

プレイヤーズ・ハンドブック P.28にあるハーフリングの特徴を確認します。

  • 能力値上昇:【敏捷力】+2 (ハーフリングすべて)
  • 能力値上昇:【魅力】+1 (ライトフット・ハーフリングのみ)

能力値を決める

ここまでで、能力値を決めることができるようになりました

さあ、さっそくダイスを振りましょう。

  • 能力値は【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【知力】、【判断力】、【魅力】の6つです
  • 6面体ダイスを4つふって、高いほうから3つの値を合計します
    • この3から18の値が能力値になります
  • これを6回繰り返して、6つ能力値を作ります
  • これをそれぞれの能力値に割り当てます
  • この例では15、14、13、12、10、8が出たことにします
能力名基本能力値種族修正値能力値能力修正値
【筋力】88-1
【敏捷力】15+217+3
【耐久力】1313+1
【知力】1212+1
【判断力】10100
【魅力】14+114+2

背景を決める

犯罪者

冒険者になる前の背景を決めます。簡易作成法でのおすすめの犯罪者の背景をプレイヤーズ・ハンドブック P.135で確認します。

  • 技能習熟:〈隠密〉、〈ペテン〉

技能を決める

次に習熟している技能を決めます。

  • ローグのクラスで候補の中から4つ
  • 犯罪者の経歴から〈隠密〉と〈ペテン〉
  • さらに、ローグの習熟強化の特性の対象を一つ選択
  • 合計で習熟している技能を6つと習熟強化している技能を1つ持てます
  • 技能判定の際に、習熟している技能には習熟ボーナスを追加できます
    • 1レベルでは+2で、レベルが上がるにつれ値が増えていきます
    • プレイヤーズ・ハンドブック P.116でローグの習熟ボーナスを確認できます。
    • 習熟強化していると習熟ボーナスの2倍を追加できます
技能名能力値ローグ犯罪者習熟習熟強化能力修正値+習熟ボーナス
〈威圧〉【魅力】選択可+2
〈医術〉【判断力】0
〈運動〉【筋力】選択可-1
〈隠密〉【敏捷力】選択可選択済+7
〈軽業〉【敏捷力】選択可+5
〈看破〉【判断力】選択可0
〈芸能〉【魅力】選択可+2
〈自然〉【知力】+1
〈宗教〉【知力】+1
〈生存〉【判断力】0
〈説得〉【魅力】選択可+4
〈捜査〉【知力】選択可+1
〈知覚〉【判断力】選択可+2
〈手先の早業〉【敏捷力】選択可+5
〈動物使い〉【判断力】0
〈ペテン〉【魅力】選択可選択済+4
〈魔法学〉【知力】+1
〈歴史〉【知力】+1

その他の数値を決める

セービング・スローはクラスによって習熟ボーナスを追加できる能力が決まります。ローグは【敏捷力】と【知力】のセービング・スローに習熟ボーナスを追加できます。プレイヤーズ・ハンドブック P.116でローグのセービング・スローを確認できます。

数値名決め方数値
習熟ボーナスレベルで決まる+2
セーヴィング・スロー:【筋力】能力修正値-1
セーヴィング・スロー:【敏捷力】能力修正値+習熟ボーナス+5
セーヴィング・スロー:【耐久力】能力修正値+1
セーヴィング・スロー:【知力】能力修正値+習熟ボーナス+3
セーヴィング・スロー:【判断力】能力修正値0
セーヴィング・スロー:【魅力】能力修正値+2
イニシアチブ【敏捷力】能力修正値+3
移動速度ハーフリングは7.5m7.5m
ヒット・ポイントローグは8+耐久力修正値9
ヒット・ダイスローグはレベルごとに1d81d8
受動【判断力】〈知覚〉10+【判断力】〈知覚〉技能12

持ち物・装備を決める

初期装備

装備は、クラスと背景から決まります。クラスの装備品はいくつかの候補から選択できます。プレイヤーズ・ハンドブック P.116でローグの装備、P.135で犯罪者の装備を確認します。

  • 犯罪者の装備
    • かなてこ、(暗い色合いでフード付きの)普通の服1着、ベルトポーチ(15gp入り)
  • ローグの装備
    • ショートソード、ダガー2本、ショートボウとアロー20本入りの矢筒
    • レザーアーマー
    • 泥棒パック
    • 盗賊道具

習熟

鎧、武器、道具にも習熟があり、習熟しているものを使う際には習熟ボーナスをプラスできます。

犯罪者の道具習熟

  • ゲーム道具のうち1種類
  • 盗賊道具

ローグの武器・鎧・道具習熟

  • 鎧:軽装鎧
  • 武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード
  • 道具:盗賊道具(習熟強化)

武器と防具の性能

鎧と盾の性能

鎧と盾の一覧はプレイヤーズ・ハンドブック P.144にあります。鎧によってアーマ・クラスが決まっています。

レザーアーマーの場合、アーマ・クラスは11+【敏捷力】修正値=14となります。

武器の性能

武器の一覧はプレイヤーズ・ハンドブック P.149にあります。ダメージと特性が決まっています。

ショートソードのダメージは1d6[刺突]で、特性は軽武器、妙技となります。

ショートボウのダメージは1d6[刺突]で、特性は矢弾(射程80/320)、両手用となります。

その他の特徴を決める

種族・クラス・背景から得られる特徴を決めます。

ハーフリングの特徴

プレイヤーズ・ハンドブック P.28でハーフリングの特徴を確認します。

  • ハーフリングの幸運
  • ハーフリングの勇気
  • すり抜け移動
  • 隠密の天性
  • 言語:共通語、ハーフリング語

ローグの特徴

プレイヤーズ・ハンドブック P.116

  • 急所攻撃
  • 盗賊の符牒

犯罪者の特徴

プレイヤーズ・ハンドブック P.135

  • 黒社会のコネ

キャラクター完成!

これで、まずは冒険に出発する準備は整いました。ただ、このキャラクターがどのような人物なのかに関してはまだ決まっていません。

背景には以下のような、キャラクターの人となりを描くための設定の素材が用意されています。

  • 人格的特徴
  • 尊ぶもの
  • 関わり深いもの
  • 弱み

また、キャラクターの基本的な倫理観や傾向を表す、属性も決めていきましょう。

数字だけでは表せない、あなたの分身のキャラクターにより深みを与えることで、あなたの冒険楽しいものになるはずです。

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