ローグを作ってみる
Baldur’s Gate 3 で作ったライトフット・ハーフリングのローグ
ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤーズ・ハンドブックを手に入れたら、さっそくキャラクターを作ってみましょう。この記事では、よくあるローグのキャラクターを作成してみます。
お手元に、プレイヤーズ・ハンドブックと未記入のキャラクターシートと6面体ダイスを4つご用意ください。
説明の途中でゲーム用語がいくつか出てきます。意味が分からないものがあっても、あまり気にせず、まずはキャラクターシートを埋めてみましょう。
ローグの基本情報を確認
まずは、ローグのクラスについて基本的なところを確認しましょう。
ローグはこんなクラス
- 器用でダンジョンの罠を解除したり、扉の鍵を開けるのが得意
- 物陰から相手の急所を狙った攻撃で大きなダメージを与える
- いわゆる犯罪者としての盗賊もいれば、ダンジョン探索のためにローグの腕を磨く者もいる
ローグの能力値
プレイヤーズ・ハンドブック P.116にあるローグの簡易作成法を参考に能力値を検討します。
- 【敏捷力】を一番高い能力値にする
- 【魅力】を2番目に高くする
- 背景として犯罪者を選択する
種族を決める
プレイヤーズ・ハンドブック P.12の”能力値の要約”の表からよさそうな種族を探します。
【敏捷力】が+2で【魅力】が+1あるライトフット・ハーフリングがよさそうです。
ライトフット・ハーフリング
プレイヤーズ・ハンドブック P.28にあるハーフリングの特徴を確認します。
- 能力値上昇:【敏捷力】+2 (ハーフリングすべて)
- 能力値上昇:【魅力】+1 (ライトフット・ハーフリングのみ)
能力値を決める
ここまでで、能力値を決めることができるようになりました
さあ、さっそくダイスを振りましょう。
- 能力値は【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【知力】、【判断力】、【魅力】の6つです
- 6面体ダイスを4つふって、高いほうから3つの値を合計します
- この3から18の値が能力値になります
- これを6回繰り返して、6つ能力値を作ります
- これをそれぞれの能力値に割り当てます
- この例では15、14、13、12、10、8が出たことにします
能力名 | 基本能力値 | 種族修正値 | 能力値 | 能力修正値 |
---|---|---|---|---|
【筋力】 | 8 | 8 | -1 | |
【敏捷力】 | 15 | +2 | 17 | +3 |
【耐久力】 | 13 | 13 | +1 | |
【知力】 | 12 | 12 | +1 | |
【判断力】 | 10 | 10 | 0 | |
【魅力】 | 14 | +1 | 14 | +2 |
背景を決める
犯罪者
冒険者になる前の背景を決めます。簡易作成法でのおすすめの犯罪者の背景をプレイヤーズ・ハンドブック P.135で確認します。
- 技能習熟:〈隠密〉、〈ペテン〉
技能を決める
次に習熟している技能を決めます。
- ローグのクラスで候補の中から4つ
- 犯罪者の経歴から〈隠密〉と〈ペテン〉
- さらに、ローグの習熟強化の特性の対象を一つ選択
- 合計で習熟している技能を6つと習熟強化している技能を1つ持てます
- 技能判定の際に、習熟している技能には習熟ボーナスを追加できます
- 1レベルでは+2で、レベルが上がるにつれ値が増えていきます
- プレイヤーズ・ハンドブック P.116でローグの習熟ボーナスを確認できます。
- 習熟強化していると習熟ボーナスの2倍を追加できます
技能名 | 能力値 | ローグ | 犯罪者 | 習熟 | 習熟強化 | 能力修正値+習熟ボーナス |
---|---|---|---|---|---|---|
〈威圧〉 | 【魅力】 | 選択可 | +2 | |||
〈医術〉 | 【判断力】 | 0 | ||||
〈運動〉 | 【筋力】 | 選択可 | -1 | |||
〈隠密〉 | 【敏捷力】 | 選択可 | 選択済 | 〇 | 〇 | +7 |
〈軽業〉 | 【敏捷力】 | 選択可 | 〇 | +5 | ||
〈看破〉 | 【判断力】 | 選択可 | 0 | |||
〈芸能〉 | 【魅力】 | 選択可 | +2 | |||
〈自然〉 | 【知力】 | +1 | ||||
〈宗教〉 | 【知力】 | +1 | ||||
〈生存〉 | 【判断力】 | 0 | ||||
〈説得〉 | 【魅力】 | 選択可 | 〇 | +4 | ||
〈捜査〉 | 【知力】 | 選択可 | +1 | |||
〈知覚〉 | 【判断力】 | 選択可 | 〇 | +2 | ||
〈手先の早業〉 | 【敏捷力】 | 選択可 | 〇 | +5 | ||
〈動物使い〉 | 【判断力】 | 0 | ||||
〈ペテン〉 | 【魅力】 | 選択可 | 選択済 | 〇 | +4 | |
〈魔法学〉 | 【知力】 | +1 | ||||
〈歴史〉 | 【知力】 | +1 |
その他の数値を決める
セービング・スローはクラスによって習熟ボーナスを追加できる能力が決まります。ローグは【敏捷力】と【知力】のセービング・スローに習熟ボーナスを追加できます。プレイヤーズ・ハンドブック P.116でローグのセービング・スローを確認できます。
数値名 | 決め方 | 数値 |
---|---|---|
習熟ボーナス | レベルで決まる | +2 |
セーヴィング・スロー:【筋力】 | 能力修正値 | -1 |
セーヴィング・スロー:【敏捷力】 | 能力修正値+習熟ボーナス | +5 |
セーヴィング・スロー:【耐久力】 | 能力修正値 | +1 |
セーヴィング・スロー:【知力】 | 能力修正値+習熟ボーナス | +3 |
セーヴィング・スロー:【判断力】 | 能力修正値 | 0 |
セーヴィング・スロー:【魅力】 | 能力修正値 | +2 |
イニシアチブ | 【敏捷力】能力修正値 | +3 |
移動速度 | ハーフリングは7.5m | 7.5m |
ヒット・ポイント | ローグは8+耐久力修正値 | 9 |
ヒット・ダイス | ローグはレベルごとに1d8 | 1d8 |
受動【判断力】〈知覚〉 | 10+【判断力】〈知覚〉技能 | 12 |
持ち物・装備を決める
初期装備
装備は、クラスと背景から決まります。クラスの装備品はいくつかの候補から選択できます。プレイヤーズ・ハンドブック P.116でローグの装備、P.135で犯罪者の装備を確認します。
- 犯罪者の装備
- かなてこ、(暗い色合いでフード付きの)普通の服1着、ベルトポーチ(15gp入り)
- ローグの装備
- ショートソード、ダガー2本、ショートボウとアロー20本入りの矢筒
- レザーアーマー
- 泥棒パック
- 盗賊道具
習熟
鎧、武器、道具にも習熟があり、習熟しているものを使う際には習熟ボーナスをプラスできます。
犯罪者の道具習熟
- ゲーム道具のうち1種類
- 盗賊道具
ローグの武器・鎧・道具習熟
- 鎧:軽装鎧
- 武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード
- 道具:盗賊道具(習熟強化)
武器と防具の性能
鎧と盾の性能
鎧と盾の一覧はプレイヤーズ・ハンドブック P.144にあります。鎧によってアーマ・クラスが決まっています。
レザーアーマーの場合、アーマ・クラスは11+【敏捷力】修正値=14となります。
武器の性能
武器の一覧はプレイヤーズ・ハンドブック P.149にあります。ダメージと特性が決まっています。
ショートソードのダメージは1d6[刺突]で、特性は軽武器、妙技となります。
ショートボウのダメージは1d6[刺突]で、特性は矢弾(射程80/320)、両手用となります。
その他の特徴を決める
種族・クラス・背景から得られる特徴を決めます。
ハーフリングの特徴
プレイヤーズ・ハンドブック P.28でハーフリングの特徴を確認します。
- ハーフリングの幸運
- ハーフリングの勇気
- すり抜け移動
- 隠密の天性
- 言語:共通語、ハーフリング語
ローグの特徴
プレイヤーズ・ハンドブック P.116
- 急所攻撃
- 盗賊の符牒
犯罪者の特徴
プレイヤーズ・ハンドブック P.135
- 黒社会のコネ
キャラクター完成!
これで、まずは冒険に出発する準備は整いました。ただ、このキャラクターがどのような人物なのかに関してはまだ決まっていません。
背景には以下のような、キャラクターの人となりを描くための設定の素材が用意されています。
- 人格的特徴
- 尊ぶもの
- 関わり深いもの
- 弱み
また、キャラクターの基本的な倫理観や傾向を表す、属性も決めていきましょう。
数字だけでは表せない、あなたの分身のキャラクターにより深みを与えることで、あなたの冒険楽しいものになるはずです。
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